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兔牙娛樂棋牌

  • 分類:麻将棋牌
  • 遊戲大小:49.56M
  • 遊戲語言:简体中文
  • 版本:V5.1.1安卓版
  • 遊戲平台:Android
  • 更新時間:2024-04-24
  • 來源:互聯網
遊戲截圖
遊戲介绍

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遊戲特色

1、海量棋牌遊戲,精品遊戲玩法薈萃,多款遊戲隨意換。

2、簡約的安裝包,精致唯美貼心界麵,給你不一樣感受。

3、萬人同場競技,實時在線比拚牌技,遊戲交友兩不誤。

4、雙端數據互通,隨時暢玩遊戲過癮,精彩刺激又好玩。

5、遊戲自動配桌,輸贏全靠個人水平,感受運氣的實力。

遊戲亮點

1、五花八門的棋牌遊戲,輕鬆玩到自己喜歡的棋牌遊戲和棋牌玩法。

2、經典的棋牌娛樂遊戲,準備了很多款有意思的休閑街機棋牌遊戲。

3、頂級防作弊保護係統,全程保障沒有任何作弊行為進入遊戲之中。

4、不定期舉辦各種活動,過年過節一定有活動大量福利獎勵等你拿。

遊戲點評

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遊戲玩法

【同花順】

遊戲參與人數和牌數:人數2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 張牌。

莊家 :指某個時刻具有優先權的玩家。(判定方法:第一局遊戲開始時是最先進入房間的玩家,以後每局遊戲開始到第二次發牌結束前是上一局獲勝的玩家)

明牌 :指每局第二、三、四、五輪發出的牌,必須翻開,所有遊戲者可見。

底牌 :指每局第一輪發的牌,在本局最後決定勝負前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。

放棄:指玩家放棄繼續參加本局遊戲的資格,判負。

開牌 :指所有未棄牌的玩家在第五輪結束後打開底牌比較大小。

勝負條件:滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負。開牌後按照大小比較規則,牌最大。一局中唯一沒有棄牌。

同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

鐵支:有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。(如A、A、A、A、9)

葫蘆:三張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時,比較三個頭的大小。 (如A、A、A、8、8)

同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)

順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

三條:有三張牌一樣,如果大家都是三條,比較三條的大小。(如A、A、A、9、8)

二對:有兩個對子,如果大家都是兩對,比較大對子的大小,如果大對子也一樣,比較小對子的大小,如果還是一樣,比較大對子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)

對子:有一個對子,如果大家都是對子,比較對子的大小,如果對子也一樣,比較這個對子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)

散牌:沒有上麵說的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一樣,比較這張牌的花色。(如A、K、J、9、8)

花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片。

數字比較:A>K>Q>J>10>9>8。

牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。

【杭州麻將】

“杭州麻將”是根據杭州地區特有的麻將規則而推出的地方性麻將,它沒有梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬這些花牌。麻將的參賽選手為4人,分別為東、南、西、北, 每人手裏抓13張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件胡牌。下載杭州麻將 查看官網

一、遊戲規則

1、抓牌:

遊戲在一開始,隻有莊家可得到十四張牌,其餘的人十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則隻可碰或杠那張牌。“碰”比“吃”優先。碰牌要快,要在 3 秒之內報出。

2、莊家規則:

杭州麻將實行搶莊製。即上一圈的胡牌者擔任莊家。

二、胡牌要求

1、胡牌者的牌型必須具備下列牌型之一:

(a)11 、 123 、 123 、 123 、 123

(b)11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )

(c)11 、 123 、 123 、 111 、 111

(d)11 、 123 、 111 、 111 、 111

(e)11 、 111 、 111 、 111 、 111

2、胡牌的特殊牌型:

(a)11 、 11 、 11 、 11 、 11 、 11 、 11( 七對 )

(b)杭州麻將裏的“暴頭”,即你的 11 , 123 , 123 , 123 , 123 一對中有一個是財神(也叫百搭),那你下一圈隨便抓任何一張牌都可以胡牌了,那這時候你的胡牌就稱做:“爆頭”,“爆頭”的分是自摸分乘 2 。如果這時候你的一對都是財神則可以把多餘的財神打出去,回來再“爆頭”,這時候叫“財飄”,分又要再加一倍,再飄就再加一倍! 在有人打出財神時,當圈牌不能吃,碰,杠(指杠別人的牌,隻能暗杠)。

(c) 如果你有杠。在你聽牌或要“爆頭”的時候杠了你要胡的牌, 杠開× 2 ,杠爆× 4 。如這時再飄財神則再加一倍。 在 2 連莊以上,別人杠的時候,如果杠的那張牌你正好可以胡,可以拉杠胡,大小按杠開算,並且要被拉杠者 1 人承包(爆頭時不能拉杠)。

(d) 七對子沒財神胡,算七對子爆頭。七對子胡牌中有 4 個一樣的算豪華七對子,輸贏× 2 ,有 2 個 4 個的就再× 2 。

(e) 杭州麻將裏財神是根據每輪莊家擲骰子的大小隨機來翻取的,翻的那張盤就是財神,所以杭州麻將的財神隻有 3 個。而這時候白板就代替翻出的那張牌。

3、胡牌大小:

(a) 杭州麻將平莊時不能放衝(點炮)的,隻能自摸。隻有在一個莊家,連莊 3 次以上才可以放衝。莊家可以放閑家的衝,閑家也可以放莊家的衝。但閑家和閑家之間不可以互相放衝。

(b) 如果莊家胡則閑家給莊家胡牌大小× 2 。莊家連莊 2 次則積分和銀子× 2

(c) 連莊 3 次則記分和銀子× 4 , 3 連莊後都按 3 連莊計算。閑家給莊家連莊次數 2 平方 ×胡牌大小的分值。反之,如閑家和,莊家以連莊的次數 2 平方×胡牌的大小分值給胡家,其餘閑家仍按平莊的分給胡家,如果時閑家放莊家的衝,則其餘閑家不用給分。

(d) 一盤隻能有一位胡牌者。如有一人以上同時表示捉衝時,從莊家按逆時針方向,順序在前者被定為 " 胡牌者 " 。

三、承包

杭州麻將有承包規則:有人吃(包括碰)了你 3 次,最後他胡了,那就是你要承包所有的分。

如果被吃者胡了,吃者要加倍承包。所有發生吃碰 3 次的玩家都要算,比如甲吃了乙 3 攤,乙吃了丙 3 攤,乙胡了,那丙要承包,甲要加倍承包。如果乙是 3 連莊,乙吃了甲 3 攤,丙放衝了,那甲和丙都要付。

要 3 連莊時,莊家和閑家間才能捉衝。當爆頭時,不能捉衝和拉杠

四、記分規則

1、杭州麻將是以積分和銀子同時記分的形式推出的。並且要求 100 兩銀子起玩。

3、麻將房間和別的遊戲房間有所區別,麻將房間不僅僅按房間的級別大小來劃分。每個房間的桌號也決定了積分的倍數大小。劃分如下:

1 - 9 桌 基礎分× 2 (按最小自摸算) 10 - 19 桌 基礎分× 4

20 - 29 桌 基礎分× 6 30 - 39 桌 基礎分× 8

40 - 49 桌 基礎分× 40 50 - 59 桌 基礎分× 12

60 - 69 桌 基礎分× 14 70 - 79 桌 基礎分× 16

80 - 89 桌 基礎分× 18 90 - 99 桌 基礎分× 20

100 桌 基礎分× 30

3、基礎分的計算請參照邊鋒梭哈的說明。

增加“過”的功能,在可以“吃”、“碰”、“杠”和“和”的情況下,可以點擊“過”按鈕取消。

銀子是遊戲中使用的虛擬遊戲數據。在以銀子為遊戲數據的遊戲項目中都以銀子為計分單位。

玩家在完成一局遊戲後銀子數會發生相應變化,同時每盤遊戲結束後,係統將自動消耗每位玩家一定數量的邊鋒銀子作為服務費,具體計算方法為:

每盤正常結束的遊戲中,參加遊戲的每位玩家被係統消耗的銀子數為F(F=係統每盤自動消耗的銀子數,每款遊戲不同,以具體遊戲為準),如果玩家銀子不夠,係統收到0兩為止(不出現負數)。

如果遊戲不是正常結束,中途有玩家逃跑斷線的情況下:逃跑者除了扣除原來正常的遊戲消耗,同樣還要扣除服務費,若銀子不夠,係統 扣除到0兩為止;其他人?D?D如果要繼續遊戲,都要收取服務費;如果遊戲就此結束,將不再消耗服務費。

服務費消耗將由係統在該盤遊戲結束時自動消耗。

【泰安夠級】

一、玩法簡介

1、夠級是由6人4副牌參加遊戲,每人發36張牌。

2、打夠級的6人中,交叉3人為一方,互稱“聯邦”,對門為各自的夠級對象,稱“對頭”。

3、①③⑤為一方聯邦,②④⑥為另一方聯邦,6人共組成兩方“聯邦”,互為對手。如①和4互為“對頭”。

4、夠級中每個人的左鄰稱“上家”,又叫“上手”,與上家相鄰的聯邦稱“上手聯邦”;右鄰稱“下家”,又叫“下手”,與下家相鄰的聯邦稱“下手聯邦”。

5、夠級分牌時人均36張,按照夠級規則發(順)牌

二、遊戲牌型

1、單張,又稱“單點”。

2、相同點數的多張牌,如778889999

3、加其他數字牌,則2轉換為相應的數字牌。如22+JJJ相當於5個J

4、王加其他數字牌(掛王)如2個小王+3個9要大過此牌,必須在王和數字牌上都要大過才行,如2個大王+3個10。

5、夠級牌:5張以上10、4張以上J、3張以上Q、2張以上K、2張以上A、1張以上2以及所有含有大王或小王的牌,稱為“級牌”。

6、純夠級牌:5張10、4張J、3張Q、2張K、2張A、1張2、1張小王、1張大王

三、牌型大小

按照不論花色,點數為準的原則,牌點大小依次為:

3<4<5<6<7<8<9<10

四、遊戲流程

1、上班:

首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色3者為首發牌人,稱“亮3”,此後,亮出同花色3多者可取代前首發牌人,稱“頂班”。獲得首發牌權稱“上班”

2、革命

出牌結束後,如果得到的牌中沒有大小王、2可以選擇“革命”。如同時出現2個(含2個)以上革命者,程序重新出牌。

“革命”者通常視為四科,不影響對方串三戶,其對頭有選擇“死級”和“活級”的權利。

如果選擇“活級”,相當於“無頭”,即不受夠級和燒牌的限製,可以任意打任何人的任何牌,自己的任何牌別人都有要的權利

3、夠死級

持牌人所發最後一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌後,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則隻有有權處理此夠級牌的人方可發牌。

第一局出現革命的情況重新開牌。

五、出牌順序

開牌(出牌):亮3的玩家首先出牌

六、遊戲術語

1、上牌:前麵的上家打出牌,如果你手裏有牌可以大過上家的牌,這時打出去以後就叫“上牌”。

2、過牌:上家出牌或上牌後,其下家如果不能上牌,則算“過牌”。點過牌按鈕確認,過牌以後本輪再無出牌權,直至新一輪重新壓牌。

注:1個玩家出過牌沒人壓,不管他的“對頭”有沒叫過“過牌”,都可以壓牌。

過牌有以下特殊情況:

a)如1出牌,2.3.4.5過,6壓牌,1過牌,這時3還可以壓牌(這時就剩下3和6可以互相壓牌)。

b)如1出牌,2.3.4.5過牌,6壓牌,1再壓牌,這時先問6壓不壓牌,6不壓牌輪到4壓牌。

3、讓牌:當你的“對頭”(坐你對麵的人)出牌時。如果不想“過牌”,又不願意立即上牌時,可選擇“讓牌”。即讓下兩家先上牌或過牌,根據他們的出牌情況來看自己是否上牌。如讓牌必須是下麵2家至少有1家沒叫過過牌才能讓。

注:當玩家可壓牌的情況下,選擇“讓牌”給自己人(聯邦),就是“讓牌”。

讓牌的情況如下:當1.3.5為A方,2.4.6為B方

a)A方1出牌,B方2和A方3選擇過牌,這個時候B方4可以選擇“讓牌”。如果A方5和B方6都不上牌,那B方4可以再要牌。

b)四人亂纏情況下,四人都有讓牌和過牌的權利(按出牌順序出牌)

4、燒牌(同門優先):當1.3.5為A方,2.4.6為B方時,A方1出夠級牌時,2.3.5.6都可以燒牌,且A方1的“對頭”4肯定不可以燒牌。此時,A方3和5可以優先燒牌,當A方3和5放棄“燒牌”時,B方2和6才有權“燒牌”。

注:當1“燒牌”時則按3—5—2—6的順序進行。

燒牌的條件

A)每次所發牌中必須掛一小花或大花,但3除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(3)。(如果失敗那麽直接大落)

B)如果燒牌者不能在燒完牌的情況下出盡手中的所有牌,即被自己的對家或者其他燒牌者上死,則燒牌沒有成功。

C)如果燒牌者被別人反燒,自己又再燒反燒者,然後發完手中所有的牌,則兩次燒牌成功。

D)燒牌時,如果“對頭”可以壓牌,這樣的情況下,燒牌者優先出牌

E)燒牌時,如果“對頭”可以壓牌,這樣的情況下,上對家的牌永遠都不屬於燒

5、走科:手中所有的牌都出完時稱為“走科”。

6、無頭:“頭科”產生後,其“對頭”的夠級對象不複存在,稱“無頭”。其他持牌人按發牌對“無頭”者所發的任何牌都可滅之,“無頭”者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

7、四人亂纏:頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發牌。

8、接風:當一個玩家出完牌以後,大家不要牌,由下家“接風”

9、報牌:持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,其手中持牌數量應顯示給其他玩家

10、串三戶:如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。

七、輸贏者的稱謂:

頭科:遊戲中第一個走科的人。

二科:遊戲中第二個走科的人。

三科:遊戲中第三個走科的人。

四科:遊戲中第三四個走科的人。(“革命”者通常視為四科)

二落:遊戲中第五個走科的人。

大落:遊戲中最後一個走科的人。

八、積分算法

夠級以聯邦為計分方,采取積分製計分法。其基本方法是:頭科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被“串三戶”。串三戶記分翻番,即獲勝一方積8分。