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環球棋牌

  • 分類:麻将棋牌
  • 遊戲大小:51.44M
  • 遊戲語言:简体中文
  • 版本:V5.0.5安卓版
  • 遊戲平台:Android
  • 更新時間:2024-03-23
  • 來源:互聯網
遊戲截圖
遊戲介绍

環球棋牌是一款地道正宗棋牌娛樂手機遊戲平台,這裏有各種超火爆人氣棋牌玩法,炫酷生動遊戲特效,精致細膩遊戲畫麵,還有各種各樣規則任你挑選,能夠讓你享受到最經典的玩法與規則,喜歡的打牌打麻將的朋友快來體驗吧。

遊戲特色

1、真人實時在線,一鍵極速匹配進行對局,輕鬆感受棋牌刺激快感。

2、特色社交係統,緊張牌藝對局比拚之時,可以進行輕鬆愉快聊天。

3、貼心美女客服,二十四小時全天候在線,頂級的遊戲服務與娛樂。

4、精美遊戲畫麵,唯美細膩遊戲場景策劃,恢弘大氣遊戲畫質界麵。

遊戲特色

1、專業娛樂競技,逼真牌桌場景完美還原。

2、特色比賽玩法,展開激烈刺激的淘汰賽。

3、最受歡迎棋牌,原汁原味地方棋牌玩法。

4、精致新穎畫風,帶你感受不一樣的棋牌。

5、地道正宗規則,高清細致棋牌遊戲畫麵。

6、上億玩家選擇,萬人同台火爆比拚牌藝。

7、強大社交功能,對局歡樂刺激互動不斷。

8、全靠牌技說話,真材實料才能在這立足。

9、拒絕枯燥無聊,加入最新加倍玩法超嗨。

遊戲亮點

1、萬人比拚,好運連連賺翻天。

2、一秒開局,小手一抖金幣有。

3、好玩刺激,真人比拚歡樂多。

4、玩法多樣,隨心暢玩超刺激。

5、全新技術,遊戲絕對的公平。

遊戲玩法

【龍虎鬥】

一、牌型

1、龍虎鬥是一種簡單的娛樂遊戲。牌麵大小不比花色,隻比點數。

2、點數大小由A到K,A為最小點數,K為最大點數,點數相同即為和。

3、玩家可投注:“龍”、“虎”、“和”三個區域。

4、開牌時先發一張牌至龍區域,再發一張牌至虎區域,對比牌麵大者獲勝。

二、銷牌

1、每把開始之前,荷苜會先按照此靴第一張的點數進行銷牌,例如:第一張為3,則將抽出前3張。

三、投注區域

1、龍:1:1(和退一半)

2、虎:1:1(和退一半)

3、和局:1:8

四、限紅

1、玩家單局可贏的總金額不超過該桌子的最大限紅。

2、每個區域可下注的額度會隨著桌子上所有區域已經下注的額度動態變化。

【跑得快】

一、基礎規則

1、跑得快遊戲共使用48張牌,去掉大、小王,紅桃2,方片2,梅花2和黑桃A。

2、每桌3位玩家,遊戲開始後,每位玩家發16張牌。

3、每局由拿到方片3的玩家先出牌,按逆時針順序依次出牌,有牌必壓,任意一位玩家先出完手中的牌即為勝方,遊戲結束。

二、特殊規則

环球棋牌娱乐游戏下载-环球棋牌最新手机安卓版下载安装地址,必壓:上家出的牌,下家能壓則必須壓。

頂大:下家隻剩下一張牌,玩家出單牌時必須出手中最大的牌(即頂大),若因未頂大放走了下家而輸分,則該玩家承包另一家輸的分(不包括炸彈得分)。

三帶一:三帶一的牌型隻能在玩家最後一手牌時才可以出,最後一手牌時三帶一可以直接出,也可以壓上家的三帶二(隻比較三條的分值大小)。

三條:最後一手牌是三條時可以壓上家的三帶二(隻比較三條的分值大小)。

三條A :三條A單出不帶牌時是最大的炸彈,帶牌時則作為普通牌型。

三、比牌規則

1、炸彈最大可以打任意牌型,除三條A做炸彈時。

2、除炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

3、對牌、三條都按分值比大小。

4、順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

5、飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

6、牌麵分值大小比較:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

四、牌型說明

1、炸:彈4張同數值牌。如4個9。

2、單:牌任意1張牌

3、對:牌數值相同的2張牌。

3、三條:數值相同的3張牌。如3個4

4、三帶一:數值相同的3張牌+單牌。如777+5(隻能在最後一手牌時出)

5、三帶二:數值相同的3張牌+兩張牌(2張單牌或者1個對牌)。如777+45、777+99

6、單:順數值3(含)以上的5張(含)以上連續單牌。如8910jqk。

7、雙:順2對(含)以上連續對牌。如3344、445566778899。

8、三:順2個(含)以上連續三條。如jjjqqq、444555666777888。

9、飛機帶翅膀:2個或3個連續的三帶二。如888999+3457、888999+3355、888999+3367

10、四帶二:炸彈+兩張牌(2張單牌或者1個對牌)。如9999+35、9999+77

五、計分規則

1、每出一個炸彈額外贏得另兩家的房間倍率*10

2、贏家=輸家剩餘牌張數*房間倍率*賠率

3、注:一局中玩家最多隻能贏自己攜帶金幣的2倍

輸家剩餘牌張數 X 賠率

1-9張 × 1倍

10-15張 × 2倍

16張 × 3倍

兩家均16張 × 5倍

逃跑 = 16張牌 X 房間倍率 X 4

【視訊百家樂】

一、基礎規則

1、輪盤每次開獎會隨機出現0-36其中一個號碼,小球最後停下的位置為幸運號碼。

2、號碼有顏色、大小、單雙、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注區域

1、直接注(1: 35)——直接押注號碼,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在兩個號碼的分割線上。

3、街注/三個號碼(1: 11)

街注:押注橫排的三個號碼,投注三個號碼將籌碼押在輪盤桌上有三個數字那一行底部的那條邊線上即可(如78和9)。

三個號碼:投注於0, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

4、角注/四個號碼(1: 8)

三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

角注:押注在四個號碼的中間(田字格的十字上)。

四個號碼:將籌碼放到0和1腳線的左側以下注數字0。

三、玩法步驟

1、開局先下注,下注方式為:選擇右側籌碼數額,再點 擊下注區域,點擊幾次則下注幾次。

2、下注內容可選:閑嬴,莊贏,和,閑對,莊對。

3、下注倒計時結束時:停住下注,荷官開始發牌。

4、荷官會將第一,三張牌發給閑家,第二,四張發給莊 家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9為勝。

5、押注莊家而莊家贏錢,贏1陪1,另扣5%傭給莊家。

6、押注和局(最終點數一樣者),嬴1陪8,同樣將押 莊和押閑的押注退回給玩家,押莊對和閑對者則不 退回。

7、押注莊對或者閑對(莊或閑首兩張為同數字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、紙牌點數

A——1點

2——2點

3——3點

4——4點

5——5點

6——6點

7——7點

8——8點

9——9點

10——0點

J——0點

Q——0點

K——0點

紙牌的總和數加起來大於或等於10時,僅取個位數數字作為最終總點數。

五、發牌規則

0(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

1(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

2(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

3(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8)

4(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8,9,0)

5(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌1,2,3,8,9,0)

6(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家要補牌(閑家第三張牌6,7)

7(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家無需補牌

8(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

9(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

當任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此種牌又稱“天生嬴家”或“天王”即不再補牌。

兩家若都拿到“6”或“7”即不再補牌,閑家點數合計“6”不補牌,莊家點數合計“7”不補牌。

若為其他情形閑家先補牌,閑家前兩張點數“0”至“5”補牌,“6”不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閑家加牌後的點數來決定是否補牌。莊對或閑對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。

六、寫路規則

把百家樂的牌局發展記錄下來,一般叫做“寫路”,路分為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、預測值。

1、珠盤路

珠盤路是將遊戲結果以每列6格一次進行排列的幾率形式,其記錄方式為從上到下、從左到右。如果出現對子,則用笑點表示,紅色左上角小點表示莊對,藍色右下角小點表示閑對。

2、大路

大路是最常見、最受歡迎的一種記錄形式,玩家可以通過分析大路的趨勢來下注。大路按照莊一列、閑一路的形式錯列排列,出現和時直接在上一個圈裏寫入數字,連續出現和時會用數字標記和的次數。

3、大眼路

大眼仔路是為了分析大路規則性而產生的記錄形式。

大眼仔路的起始點是以大路的第二列第二行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第三列第一行開始分析)

在大眼仔路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅圈-表示有規則,藍圈-表示無規則)

大眼仔路的記錄規則:

在大路中出現直落情況,以最後結果為標準,水平方向與前列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行以上不規則時,則表示有規則)

4、小路

小路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。小路的起始點是以大路的第3列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第4列第1行開始分析)

在小路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅點 — 表示有規則,藍點 — 表示無規則)

小路的記錄規則:在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前2列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行或2行以上不整齊 時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較前列與前3列,如整齊,表示有規則,反之無規則。

5、甲由路

曱甴路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。曱 甴路的起始點是以大路的第4列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第5行第1列開始分析)

在曱甴路中的顏色與莊閑無關,隻表示大路的規則性。(紅色斜杠-表示有規則,藍色斜杠-表示無規則) 曱甴路的記錄規則:

在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前3列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則o (但如果有2行或2行以上不整齊時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較 前列與前4列,若整齊,則表示有規則;反之無規則。

6、預測值

預測值表示在下一局出現莊或閑時,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自顯示的規則性(其顏色與莊閑無關)