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边锋斗地主

  • 分类:麻将棋牌
  • 游戏大小:50.04M
  • 游戏语言:简体中文
  • 版本:V5.1.2安卓版
  • 游戏平台:Android
  • 更新时间:2022-09-25
  • 来源:互联网
游戏截图
游戏介绍

邊鋒鬥地主是一款當下受到很多玩家追捧的遊戲,該軟件上麵匯聚了大量的鬥地主玩家,能夠跟他們在一起互相交流心得,體驗鬥地主帶來的無限快感,同時還有各種經典街機遊戲,快來一起加入吧。

遊戲特色

精美的畫麵配合流暢的遊戲,讓你感受到最好玩的鬥地主遊戲體驗。

精心為您定製各類特色任務,邊鬥地主邊做任務,金幣多多拿不停

精美畫麵,流暢體驗,俏皮表情,好友係統,出門沒事鬥地主,社交娛樂通通有

獨有的成長係統,等級越高可獲得的特權也越多,享受最最貴的待遇。

獨有的比賽場模式,可在線進行百人大對決,角逐最厲害的一個。

亮點介紹

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專為用戶提供最專業的鬥地主遊戲,其中包含了多種玩法,有經典鬥地主、單機鬥地主,還加入了好玩的殘局鬥地主闖關玩法,展現你強大的思維能力。

遊戲畫麵精美,內容豐富,不僅有完善的任務和等級係統,更有緊張刺激的比賽機製,讓您能夠隨時隨地和身邊的好友“鬥”起來。博雅鬥地主自上線一直受到眾多玩家的歡迎,已經累計破億次安裝,成為火爆全國的撲克類遊戲之一。

玩法介紹

遊戲流程

發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌

分給地主。 [1]

第一個叫牌的玩家

翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平台上為第一輪叫牌的玩家由係統選定。

叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人隻能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者隻能叫比前麵玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

加倍

叫牌結束後,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。

出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

牌型比較

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌。例如:333+6。

三代二:數值相同的三張牌 + 一張對牌。例如:999+55。

單順:五張或更多的連續單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。

四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555+3+8 或 4444+55+77。

牌型大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

1.底分:叫牌的底分

2.每出一個炸彈或火箭,翻一倍

3.地主勝:地主得分為2×底分×倍數。 其餘用戶各得:-底分×倍數

4.地主敗:地主得分為-2×底分×倍數。 其餘用戶各得:底分×倍數

5.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 × 2

6.其他兩家中有一家先出完牌,地主隻出過一手牌: 分數 × 2

7.逃跑扣分:基礎分×倍數×炸彈數×3

8.還沒人叫牌時逃跑:扣6分

勝方用戶平分所有失敗用戶所應扣的分數。 每局比賽的隊伍數目以結束時的情況為準,中途逃跑的用戶所扣的分係統收回。

勝負判定

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

玩家逃跑

玩家逃跑後係統自動托管直至此局遊戲結束。

所獲積分計分方式

計分算法

底分:

叫牌的分數

單局封頂值:

是這一局贏的會員的分值或輸的會員的分值的總和不能超過單局封頂所設的數值。

係統得分:

每局中由贏的會員所付(會員在贏的那局所得到的分值抽走一定比例的分給係統)。

會員掉線:

若有會員掉線後由係統代打,並且無論這局結果如何,該會員都要被抽走該局的初始倍數的3倍做為被懲罰的分值。 懲罰的分值不受炸彈或滿貫所影響。(要是有不止一個會員掉線,那就是由最先掉線的會員作為逃跑抽取逃跑後的分值)

春天:

地主出牌至結束,但其餘農民一張牌未出即為“春天”,並翻一倍。

反春天:

地主隻出了一手牌後,其餘的農民出牌直至牌局結束即為“反春天”,並翻一倍。

正常算法

注:這是在沒有炸彈,火箭,及春天時候的算法,每出一個炸彈或火箭翻一倍。

地主勝:

地主贏=2* 底分 * 倍數(減去)抽水分值。

農民各輸=底分 * 倍數。

地主敗:

地主輸= 2* 底分 * 倍數;

農民各贏=底分 * 倍數(減去)抽水分值。

積分計算

遊戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2。

版本更新

1、清爽界麵,暢玩一夏天

2、出牌問題修複,玩牌更流暢