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永強棋牌

  • 分類:麻将棋牌
  • 遊戲大小:50.08M
  • 遊戲語言:简体中文
  • 版本:V5.1.2安卓版
  • 遊戲平台:Android
  • 更新時間:2024-04-11
  • 來源:互聯網
遊戲截圖
遊戲介绍

永強棋牌app是一款刺激好玩棋牌手機遊戲,簡潔大氣界麵設計,各種特色棋牌玩法,炸金花、鬥牛牛、捕魚、麻將、百家樂、跑得快、龍虎鬥等任你暢玩,快下載永強棋牌app體驗吧!

遊戲特色

【界麵精美】酷炫風格衝擊您的視覺。

【免費抽獎】累計登錄獎勵狂送不停。

【獎勵多多】不再為沒有金幣而發愁。

【下載即玩】一鍵注冊登錄暢快玩耍。

【精簡流暢】身臨其境般逼真的界麵。

【場次豐富】各種層次模式供你選擇。

遊戲亮點

【豐富多樣道具】

供給玩家自由選擇,靈活運用助力比賽。

【生動有趣特效】

遊戲氛圍輕鬆活躍,流連忘返的淘汰賽。

【創意百出界麵】

不定期的更換界麵,全新模式刺激有趣。

【精簡流暢風格】

逼真真實遊戲體驗,身臨其境般的感受。

【超多遊戲場次】

多種模式供你選擇,滿足每位玩家需求。

【百分之百真人】

數萬玩家在線競技,萬人同場驚險刺激。

遊戲玩法

【龍虎大戰】

1、牌型比較

永强棋牌下载_永强棋牌app安卓版最新下载地址,牌麵隻比點數,不比花色

點數由A到K,A最小,K最大,點數相同為和

發牌前預測龍虎大小,可押龍、虎、和

開牌時先發龍區、再發虎區,對比牌麵大小者獲勝

2、投注區域

龍——1:1(和局全退)

虎——1:1(和局全退)

和局——1:8

介紹平注法

口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。

1、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至於閑斷。不買和(TIE),也不計算和。

2、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麽待閑斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。

例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。

3、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閑連,則轉跟閑。

例a:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉跟買閑。

例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。

4、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢複真實下注。

例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閑輸第一手,第五手跟閑卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手買買閑贏一手(虛擬),第九手繼續跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢複真實下注,繼續跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉跟莊閑。

5、止損點為五注,隻要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅抉地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一靴牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌隻能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。

6、若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅抉停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。

這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(隻需五個籌碼的資金就可上場),一局最多隻輸五注,但好運時可贏至廿注。這套“微笑心法”是我慘考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家隻可用此法輕注小度,請暫勿重注出擊。

【炸金花】

一、牌型

52張牌無大小王

1、豹子:三張點相同的牌?如:AAA,222。(AAA最大,222最小)

2、順金:花色相同的順子。如:黑桃456,紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。(KQA最大,A23 剽、)

3、金花:花色相同,非順子。如:黑桃357,方塊359。(KJA最大,235最小)

4、順子:花色不同的順子。如:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不通的A23。

5、對子:兩張點數相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)

6、單張:三張牌不組成以上任意類型的牌。(KJA最大,235最小)

二、牌型比較

1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張

2、同為豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、Q、丄10、9、8、7、6、5、4、3、

2、各花色不區分大小。

3、順金、順子大小排序為 QKA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23〇

4、順序比點:如對子比對子,先對比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先對比最大的單張,如一樣, 則對比第二大的單張,以此類推。

5、當對比的兩牌型完全相同時,主動比牌者輸。係統自動開牌時,如果有人牌型完全一樣(無論2人還是5人),則認為平局,相同牌型 的玩家平分金幣。

三、基本規則

1、係統自動扣除玩家底注,投到桌麵。

2、發牌。從莊家開始發牌,每人發三張牌(莊家每局由係統隨機指定)。

3、遊戲。遊戲人數為2-5人。由莊家開始下注,其他玩家依次逆時針操作。輪到玩家操作時,玩家可進行加注、跟注、跟到底、看牌、 放棄、比牌、全押等操作。

4、看牌。第一輪押注結束後,第二輪開始才能看牌,看牌後,跟注、加注、比牌都需要雙倍籌碼。棄牌(未看牌)的玩家在遊戲結束後 可以看到自己的牌。

5、比牌。第三輪開始輪到玩家時可以選擇比牌,當牌麵相同時,主動發起比牌玩家輸。

6、跟注,下注跟上一個玩家一樣的下注金額。加注,選擇比上一個玩家下注金額更大的籌碼押注。

7、跟到底。自動跟注,無需每次操作。

8、全押。第三輪開始輪到玩家時可以選擇全押,當牌麵相同時,相同牌的玩家中,第一個全押的玩家輸。

9、棄牌。玩家可以主動棄牌,或者超時自動棄牌。

10、自動開牌。

a)當達到遊戲輪數上限時,係統會自動実開所有未棄牌玩家的牌,進行比牌。

b)當下一輪有玩家的金幣數量不足以進行跟注時,係統會自動開牌。

c)以上兩種情況,當最大的牌有多個玩家時,所有擁有最大牌的玩家都獲得勝利,平分金幣。

【六扇門麻將】

一、基礎規則

1、遊戲共有“莊家”、“上門”、“天門"、“下門”“上角”、“下角”、“橋” 7個位置,閑家隻能在“上、天、下、上角、下角、橋” 6個位置進行下注。

2、每局“莊家、上、天、下” 4個位置會獲得2張牌,莊家分別和“上、天、下” 3個位置進行牌型比較。

3、“上角、下角、橋”這3個位置,若其相鄰2個位置的牌都大過莊家位篇的牌,才為嬴。若隻有1個位置的牌大於莊家位置的牌,則為和。

二、牌盟點數

1、遊戲使用麻將的1?9簡和白板,計數為1~10點,點數總和超過10點,則隻算個位數。

2、牌型大小:豹子>二八杠>9點>8點>7點>6點>5點>4點>3點>2點>1點>0點(豹子:2張一樣的牌稱為豹子,白板豹子最大。二八杠:2筒+8簡。)

3、比較規則:首先比較牌型大小,如遇牌型或點數相同則比較2張麻將牌中點數較大的牌 如9+2=1點>8+3=1點,

4. 若點數和牌型完全一致,莊家獲勝。

三、詳細牌型:

豹子牌型:豹子牌型為遊戲中最大的牌型,豹子中單張牌的大小決定豹子的大小,一對白板最大。

單點牌型:除了豹子和二八天杠外,其餘為點數牌,其大小取決於兩張牌的總和的個位數大小,其次則是單張牌的大小。

天杠牌型:一個2簡+—個8筒組成了二八天杠,該牌型小於任何豹子,但大於任意點數牌型。