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熱火棋牌2023新版

  • 分類:麻将棋牌
  • 遊戲大小:51.4M
  • 遊戲語言:简体中文
  • 版本:V5.0.5安卓版
  • 遊戲平台:Android
  • 更新時間:2024-04-10
  • 來源:互聯網
遊戲截圖
遊戲介绍

熱火棋牌2020新版是一款經典指尖競技對決棋牌娛樂手機遊戲平台app,這裏,熱火棋牌2020新版擁有著難以忘懷棋牌環境,各種清新畫麵環境給予玩家難以忘懷值得回味的棋牌競技氛圍,吸引更多玩家,快下載熱火棋牌2020新版體驗吧!

遊戲特色

1、遊戲界麵設計極為高大尚,聘請專業棋牌製作團隊進行製作和運營,遊戲整體性能穩定流暢。

2、遊戲玩法規則簡單易上手,新手玩家也能快速上手進行遊戲的競技,輕鬆體驗遊戲娛樂刺激。

3、遊戲注冊登錄方式超多種,可以通過手機qq、微信、手機號等注冊,一鍵快速注冊登錄暢玩。

4、遊戲福利禮包獎勵超豐厚,參與注冊、登錄可以正式成為賬號用戶,此後即可獲得禮包福利。

遊戲亮點

1、每天超多活躍玩家實時在線,時時刻刻都能體驗輕鬆有趣棋牌娛樂比賽,感受不一樣的棋牌娛樂。

2、每時每刻都能輕鬆暢快玩牌,每一局遊戲都非常激動人心非常歡樂有趣,隨機匹配全網玩家競技。

3、免費下載暢玩各種棋牌玩法,一鍵輕鬆申請注冊登錄自己專屬遊戲賬號,成功可獲六金幣啟動金。

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遊戲點評

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遊戲玩法

【同花順】

遊戲參與人數和牌數:人數2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 張牌。

莊家 :指某個時刻具有優先權的玩家。(判定方法:第一局遊戲開始時是最先進入房間的玩家,以後每局遊戲開始到第二次發牌結束前是上一局獲勝的玩家)

明牌 :指每局第二、三、四、五輪發出的牌,必須翻開,所有遊戲者可見。

底牌 :指每局第一輪發的牌,在本局最後決定勝負前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。

放棄:指玩家放棄繼續參加本局遊戲的資格,判負。

開牌 :指所有未棄牌的玩家在第五輪結束後打開底牌比較大小。

勝負條件:滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負。開牌後按照大小比較規則,牌最大。一局中唯一沒有棄牌。

同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

鐵支:有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。(如A、A、A、A、9)

葫蘆:三張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時,比較三個頭的大小。 (如A、A、A、8、8)

同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)

順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

三條:有三張牌一樣,如果大家都是三條,比較三條的大小。(如A、A、A、9、8)

二對:有兩個對子,如果大家都是兩對,比較大對子的大小,如果大對子也一樣,比較小對子的大小,如果還是一樣,比較大對子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)

對子:有一個對子,如果大家都是對子,比較對子的大小,如果對子也一樣,比較這個對子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)

散牌:沒有上麵說的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一樣,比較這張牌的花色。(如A、K、J、9、8)

花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片。

數字比較:A>K>Q>J>10>9>8。

牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。

【百人牛牛】

單張,可以是手中的任意一張牌。

對子:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。

連對:兩對或兩對以上相連的牌(如:5566)。

三帶二:三張牌點相同的牌,帶二張雜牌(如:55566、55567)。

飛機帶翅膀:兩個或兩個以上相連的三同張牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。

順子:五張或五張以上牌點連續的牌(如:3456789,10JQKA等)。

炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌(如:6666、8888)。

低倍場房間(低賠率):

1倍——無牛到牛六

2倍——牛七牛八牛九

3倍——牛牛

4倍——四炸

5倍——五花牛

高倍場房間(高賠率)

1倍——無牛、牛一

2倍——牛二

3倍——牛三

4倍——牛四

5倍——牛五

6倍——牛六

7倍——牛七

8倍——牛八

9倍——牛九

10倍——牛牛、四炸、五花牛

【黑紅梅方】

1、黑紅梅方是一款競猜撲克花色的競猜遊戲。遊戲中每局出現 一種花色,一輪100局。一輪結束後重置路子。

2、選擇【黑桃】、【紅桃】、【梅花】、【方塊】、押分【大小王】、猜中後會有相應的倍數獎勵

3、花色倍率獎勵說明:

【黑桃】X3.8倍、【紅桃】X3.8倍、【梅花】X4倍、【方塊】X4倍、【大小王】X20倍

4、當開牌結果為大小王時,其他區域所押分數返還。

5、大小王這一門的下注上限為其餘門的1/10。(比如黑桃的下注上限為10萬.那大小王的下注上限為1萬)

【幹瞪眼】

一、基礎規則

幹瞪眼遊戲用的一副撲克牌,共54張(3個人以上需要108張)牌,每桌需要2-6名玩家才能遊戲。

遊戲開始後,按逆時鍾方向按照從莊家開始發牌,莊家發6張,閑家發5張。

然後從莊家開始按逆時鍾方向出牌,出完一輪牌最後出牌的玩家補一張牌,進入下一輪,直至有人出完則遊戲結束取勝。如果牌抓完則每人憑手上的牌繼續玩下去。

二、遊戲規則

1、牌數:兩副牌108張。遊戲人數3-4人(注2個人僅需要54張),

2、發牌:遊戲開始時,由東家先出,每人抓5張牌,東家抓6張。

3、摸牌:無人接牌時,最大的人先摸牌,按照逆時針每人摸一張。

三、牌型

單牌:牌的大小以排序一一相連,前一張隻能用比它大那張接,不能跳躍式接。

雙牌:(兩張同樣對牌),規則類似單牌。對牌中22最大,可以接任何一對雙牌。

三張:(三張同樣對牌),規則類似單牌。三張中222最大,可以接任何三張。

順子:3張以上(含3張)一一相鄰的連牌。如出4、5、6,隻能用5、6、7接牌,其餘順子均無法接牌。

連對:兩兩相鄰的4張以上(含4張)的牌,如:4455或JJQQKK。

炸彈:任何4張相同的牌即為炸彈,可以接單牌,雙牌,順子或連對。。

王的用法:4個王均為配牌,可代替除了2以外的任何一張牌。王不可單獨出牌,必須搭配一張牌來出。手中有666,搭配王可做6666炸彈出牌。

四、牌型大小

炸彈>其他牌型

牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

五、勝負判定

以第一個出完牌的為勝,以牌剩於多少來判定輸贏額度,輸家手上有王牌的加倍結算(比如輸家手上有5張牌時輸了且5張牌中有1張是王牌結算時按10張牌算)

六、特殊規則

1、在不連牌的情況下2最大,並且可以越級接牌,比如一個2可以接一個3,一對2可以接一對3。

2、大小鬼不可以單出,但是可以和其他牌組合起來代替任意點數。

3、四張同花色的牌是炸彈,可以接任意牌,炸彈張數越多越大,不分花色。一個大鬼一個小鬼連出是最大的炸彈。通常的炸彈有一個飛機加一個鬼組成。

4、手上牌小於等於3張時需要報牌的張數,防止投機取勝。

【龍虎大戰】

1、牌型比較

牌麵隻比點數,不比花色

點數由A到K,A最小,K最大,點數相同為和

發牌前預測龍虎大小,可押龍、虎、和

開牌時先發龍區、再發虎區,對比牌麵大小者獲勝

2、投注區域

龍——1:1(和局全退)

虎——1:1(和局全退)

和局——1:8

介紹平注法

口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。

1、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至於閑斷。不買和(TIE),也不計算和。

2、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麽待閑斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。

例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。

3、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閑連,則轉跟閑。

例a:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉跟買閑。

例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。

4、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢複真實下注。

例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閑輸第一手,第五手跟閑卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手買買閑贏一手(虛擬),第九手繼續跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢複真實下注,繼續跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉跟莊閑。

5、止損點為五注,隻要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅抉地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一靴牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌隻能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。

6、若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅抉停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。

這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(隻需五個籌碼的資金就可上場),一局最多隻輸五注,但好運時可贏至廿注。這套“微笑心法”是我慘考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家隻可用此法輕注小度,請暫勿重注出擊。

【紅黑大戰】

牌型

1、52張牌無大小王

2、豹子——三張點相同的牌,如:AAA、222(AAA最大、222最小)

3、順金——花色相同的順子,如:黑桃456、紅桃789(QKA最大,123最小)

4、金花——花色相同,非順子,如:黑桃357、方塊359(KJA最大,235最小)

5、順子——花色不同的順子,如:黑桃5、紅桃6、方塊7(QKA最大,123最小)

6、對子——兩張點數相同的牌,如:223,557(AAK最大,223最小)

7、單張——三種牌不組成任何類型的牌,如:(KJA最大,235最小)

8、特色牌——無特殊牌玩法

牌型比較

1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張

2、豹子、金花、對子、單張比較按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不區分大小。

3、順金、順子大小排序為KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>123。

4、順序比點:如對子比對子,先對子比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先最大單張開始對比,大的贏,以此類推。

5、大小若相同,按照花色黑桃、紅桃、梅花、方可的順序比較大小。

投注區域

1、紅方:紅方勝利獲得對應的倍率。

2、黑方:黑方勝利獲得對應的倍率。

3、特殊牌型:場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。