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巅峰娱乐

  • 分类:麻将棋牌
  • 游戏大小:47.8M
  • 游戏语言:简体中文
  • 版本:V4.3.0安卓版
  • 游戏平台:Android
  • 更新时间:2024-04-16
  • 来源:互联网
游戏截图
游戏介绍

巔峰娛樂app是一款經典刺激棋牌娛樂手機遊戲平台,遊戲完美移植了經典街機棋牌娛樂,好玩又有趣玩法讓你感受不一樣的巔峰娛樂競技,快下載巔峰娛樂app感受吧!

遊戲特色

1、創新性玩法,遊戲更加有趣好玩。

2、隨時去分享,各個數據一目了然。

3、開私玩房間,毫無限製免費暢玩。

4、邀約好朋友,隨時隨地盡情玩耍。

遊戲亮點

1、最新防作弊檢測係統保公正。

2、好玩有趣黑紅梅方刺激不停。

3、完美移植經典街機娛樂遊戲。

4、簡易遊戲操作玩家快速上手。

5、新人注冊登錄送豪華大禮包。

遊戲玩法

【五人原子】

一、基礎規則

巅峰娱乐app下载_巅峰娱乐app最新版安卓下载地址,五人原子是流行於浙北地區的一款牌類遊戲,由原子遊戲演變而來。因其有莊家找“伴”的過程,遊戲過程中對抗更為隱蔽和激烈,也使得遊戲更有可玩性!

二、名詞解釋

分數:牌中5、10、K為分數,其中5為5分,10、K為10分,五幅牌總計500分

刀:每次發牌前隨機抽取的一張牌作為“刀”。同類牌型中,刀最大,含有刀的散牌和普通炸彈,必須用原子或原子以上的牌型來吃。

大氫彈:十二張相同點數的牌,其中每種花色各三張。

氫彈:八張相同點數的牌,其中每種花色各兩張。

五原子:五張牌點花色完全相同的牌。

四原子:四張牌點花色完全相同的牌。

三原子:三張相同花色,相同點數的牌,可以壓除氫彈以外的任何;其中,刀原子最大,其次是大王原子,再次是小王原子,然後,依此類推;同樣大小的原子應該按黑紅梅方的花色順序比大小。

炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,五張比四張大,六張比五張大,依次類推。

三張:三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同。

對:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。

單張:可以是手中的任意一張牌。

大小王:可以搭其他牌使用,組成對、三張、炸彈,不可以和刀或其他牌組成原子、氫彈,作為王原子以外單獨使用時當作3。

三、遊戲規則

玩家人數:5人,使用五副撲克共270張牌。

刀牌:開局前會隨機抽出一張牌作為“刀”(刀不能是王)。

對家:遊戲分莊家和閑家方,叫牌玩家和被叫玩家為莊家方,另外幾家組成閑家方對抗莊家方。

叫牌:每局發完牌後,隨機決定一名玩家為莊家進行叫牌,可隨意選擇一張自己手牌當中沒有的牌叫出,不能叫王和刀。

找伴:擁有一對與所叫牌花色牌點相同牌的玩家為伴家,伴家可以有兩個。

顯示伴:當玩家手中出完2張莊家叫的牌後顯示伴。

得分方法:當一輪中有分數時,則最後得到任意出牌權的玩家獲得這些分數。

接風:當某個人最後一手牌打出後,其他玩家都放棄。下一輪的任意出牌權是他的下家。

結束本局:當一方玩家出完所有手牌或一方得夠勝利分數時結束本局。

排序按鈕:選起的牌---刀---王---按大小或張數排好的牌。

四、牌型大小

本遊戲的牌點由大到小排列為:刀、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、(大王、小王都為3);

牌型從大到小依次為:大氫彈>五原子>氫彈>四原子>三原子>炸彈>三張、對子、單張。三張、對子與單張之間隻能互相吃相同牌型的牌。

注:同類牌型中,刀最大。原子牌型中,刀原子最大,其次為大王原子、小王原子。

五、勝負規則

遊戲結束:一方的所有玩家出完手牌或一方得夠勝利分數後,該局遊戲結束,進行分數結算。

結算分數:下遊玩家所抓取的所有分數交給上遊玩家,手牌中未打出的分數全部給敵方。

結算積分:最後分數結算,按一方的每人平均要得分100來定勝負,非上遊方總分需要多5分。如勝利方為3名玩家,每人得到2*底分的積分,敵對方每人扣除3*底分的積分。如勝利方為兩名玩家,每人獲得3*底分的積分,敵對方每人扣除2*底分的積分。

一局結束後,一方總分不滿50分時,最後積分*2計算,一方總分為0時,最後積分*3計算。

如果一方得夠勝利分數後,就可以終止牌局。

逃跑扣分:

如果逃跑方是2人,逃跑扣分=10*底分,對方各得2*底分(需要打過5輪牌)

如果逃跑方是3人,逃跑扣分=10*底分,對方各得3*底分(需要打過5輪牌)

【二人鬥地主】

一、玩法規則

一副牌54張,每人手牌17張,3張底牌,17張廢牌。

發牌前,抽取一張作為亮牌,抽到亮牌的玩家先叫地主。

搶1次讓1張翻2倍

搶2次讓2張翻4倍

搶3次讓3張翻6倍

搶4次讓4張翻8倍(最多來回搶4次地主)

二、特殊說明

直來直往房間為財富房間,為增加遊戲樂趣,添加了:霸占、起義、鎮壓階段;

1、霸占:

在當地主、搶地主階段,點該按鈕直接當地主;如果玩家點了這個按鈕,則輸10倍,贏8倍;

2、起義、不起義:

被“霸占”土地淪為“農民”的玩家,可以點起義按鈕,將翻倍倍數提高至當前倍數的5倍;

即農民輸:農民倍數×5;贏:地主倍數×5;

而地主輸:地主倍數×5;贏:農民倍數×5;

3、鎮壓、投降:

農民起義後,地主若不想繼續遊戲,點投降則輸10倍底注給農民直接結束遊戲;若鎮壓則按當前輸贏倍數正式開始遊戲;

4、領工分鬥地主:

直來直往房間內,對於身上攜帶小於100兩的玩家與身上攜帶100萬的玩家對局時,可以累積工分;玩家累積到一定額度可以兌換銀子,使自身財富大於等於100兩;

三、牌型大小

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌

炸彈:四張同數值牌(如四個7)

單牌:單個牌(如紅桃5)

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)

三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)

三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王

雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。444456或者44445566

【台球】

一、玩法簡介

玩家輪流擊球,某玩家率先將單色或花色的一組彩球全部擊入袋後,再將8號球擊入任何袋內即贏得一局

二、名詞解釋

1、線內自由擊球權:一方犯規時,對方隻可將主球置於開球線左側開始擊打目標球

2、空杆:主球未與任何彩球接觸

3、連擊:玩家連續2次擊球時,均為自己的目標球入袋,則計1次連擊

三、球台

1、長方形,分為2個區域,以位於球台左側1/4處的開球線進行劃分

2、球台內四個角及長邊的中央位置各有1個袋口,共6個袋口接對麵,否則走方判負。

四、球

1、球分為兩組,一組為全色球(1~7號),一組花色球(9~15號),以及一個黑色8號和一個主球

2、顏色分配如下:主球(白色)、1(黃)2(蘭)、3(紅)、4(紫)、5(粉)、6(綠)、7(棕)、8(黑)9(黃條花色)、10(蘭條花色)、11(紅條花色)、12(紫條花色)、13(粉條花色)、14(綠條花色)、15(棕條花色)

五、擺球:

1、開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數分別為一至5顆

2、第一排的1顆球置於“置球點”,8號球位於第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開擺放

六、開球:

1、第一局由係統隨機確定玩家先開球,以後各局由上一局的勝家先開球

2、開球時主球默認放置於發球線的中心位置,玩家可以在開球線左方的球台內調整主球位置

3、開球後,當有1個彩球入袋或有4個或以上彩球碰觸台邊時,視為開球成功,否則換另一位玩家重新開球

4、開球後黑色8號球入袋,則由開球方重新開球

5、開球後有球入袋則該玩家繼續擊球,否則換另一位擊球

七、犯規:

以下情況均視為玩家犯規,有玩家犯規時,犯規玩家的對手將獲得連續兩次擊球的機會

1、主球入袋(對方同時獲得線內自由擊球權)

2、直接擊打對方目標花色球

3、入袋球僅為對方目標花色球

4、空杆

5、擊球時,沒有目標球球入袋並且沒有任何球碰觸台邊

八、超時:

1、開球時間為30秒,超時則交換對手開球。若其對手也超時,則中斷當前遊戲,等待玩家重新選擇開始遊戲

2、擊球時間為30秒,超時則交換對手擊球

3、若主球入袋時,對方擺放主球的時間為10秒(可配置),超時則自動由係統擺放至開球線中間位置

4、一局中若超時大於5次,即第5次超時的時候,服務器強製將此人踢出,並視其為逃跑

九、遊戲中逃跑:

1、遊戲中有玩家逃跑時,扣除該玩家逃跑懲罰分

2、斷線重連失敗視為逃跑

十、遊戲結束:

1、非開球時,黑8入袋,遊戲結束

2、參與遊戲的玩家隻剩一名時,遊戲結束

十一、勝負判定:

1、玩家將自己的目標彩球全部擊入袋後,再將黑色8號球擊入任何袋內,算贏

2、開球後,如果玩家未把自己的目標球打完,而誤把黑色8號球打入袋,算輸

3、在打最後一個目標彩球時,彩球與黑色8號球一起入袋,算輸

4、在打黑色8號球時,最先接觸的球為對方的目標花色且黑色8號球撞入袋,算輸

5、在打黑色8號球時,主球與黑8一起入袋(無論8號球進袋與否),算輸

6、遊戲中,超時5次,算輸

十二、積分規則:

1、默認底分為10分

2、總得分=球局分+連擊分

3、球局分:玩家每獲勝一局得到1倍底分;玩家每失敗一局失去1倍底分

4、連擊分:玩家每連擊一次則得到1/10倍底分的連擊分,其對手相應失去1/10倍底分/(小數點後麵的數值不計)

5、逃跑的一方扣除:3倍底分

6、斷線未重連成功的玩家視為逃跑,按逃跑情況計分

7、超時5次玩家視為逃跑,按逃跑情況計分

十三、遊戲操作

參與遊戲玩家在同一個球台內輪流進行遊戲

1、瞄準:

a)玩家開球或擊球時,在球杆的延伸方向出現虛線指示方向以及圓形光標指示擊球位置

b)球杆可以360度旋轉供玩家調整方向

2、擊球:

a)瞄準好後,滾動鼠標改變擊球力度,點擊左鍵後,球就會向著瞄準好的方向,以選定力度運動

b)擊球設定(力度、變更擊球點、球杆抬起角度)

c)力度,遊戲窗口右下方的力度指示槽的數字會在玩家滾動鼠標滾輪時發生變化,100%為最大力度,0為最小力度。也可以用鼠標拖動調整合適的力度

d)變更擊球點,點擊遊戲窗口右下方的圓形的上中下時,即改變擊打主球的不同位置。擊球點位於上方時,主球碰到其他球後會繼續向前移動。擊球點位於下方時,主球碰到其他球後會向後移動。

e)球杆抬起角度,拖動遊戲窗口右下方的角度控製。

【軍旗翻翻棋】

一、玩法簡介

軍棋翻翻棋屬於暗棋的一種,遊戲由兩個玩家對戰。

二、棋子大小

地雷小於工兵。

司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵。

炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

三、開局

由兩個玩家輪流選棋(第一局有係統選擇一位玩家首先開始選棋,第二局換由另一家首先開始選,之後反複輪流。),當一個玩家選到兩個同種顏色且大小相同的棋子,則確定該玩家持此種顏色的棋子,遊戲正式開始。

四、勝負

1、一方軍旗被扛,則扛旗方勝出。

2、一方仍有棋子能走的棋子,且三顆地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。

3、當一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻開的棋子,此時也不能扛旗。

4、一方軍旗未被扛,但無棋可走,則判輸,另一方勝出。

5、一方逃跑,則逃跑方判輸,另一方勝出。

6、如果一方提出和棋(開始遊戲180秒後,方能提出和棋),在另一方同意之後,則本局為和棋。

7、雙方總步數達到300步,係統自動判和。

8、如果一方認輸(開始遊戲180秒後,方能提出認輸),則另一方勝出。

9、如果一方累計延機四次,則判輸,另一方勝出。

五、玩法

軍棋翻翻棋的基本走法和普通軍棋類似。

六、計分

勝方得到一個基礎分。

輸方扣掉一個基礎分。

七、逃跑

逃跑方扣掉兩倍基礎分。

另一方加上一個基礎分。