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遊戲特色
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遊戲亮點
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遊戲玩法
【紅黑大戰】
1、牌型介紹
52張牌無大小王
豹子——三張點相同的牌,如:AAA、222(AAA最大、222最小)
順金——花色相同的順子,如:黑桃456、紅桃789(QKA最大,123最小)
金花——花色相同,非順子,如:黑桃357、方塊359(KJA最大,235最小)
順子——花色不同的順子,如:黑桃5、紅桃6、方塊7(QKA最大,123最小)
對子——兩張點數相同的牌,如:223,557(AAK最大,223最小)
單張——三種牌不組成任何類型的牌,如:(KJA最大,235最小)
特色牌——無特殊牌玩法
2、牌型比較
豹子>順金>金花>順子>對子>單張
红黑大战app下载_红黑大战app最新版安卓下载地址,豹子、金花、對子、單張比較按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不區分大小。
順金、順子大小排序為KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>123。
順序比點:如對子比對子,先對子比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先最大單張開始對比,大的贏,以此類推。
大小若相同,按照花色黑桃、紅桃、梅花、方可的順序比較大小。
3、投注區域
紅方:紅方勝利獲得對應的倍率。
黑方:黑方勝利獲得對應的倍率。
特殊牌型:場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。
【龍虎大戰】
1、牌型比較
牌麵隻比點數,不比花色
點數由A到K,A最小,K最大,點數相同為和
發牌前預測龍虎大小,可押龍、虎、和
開牌時先發龍區、再發虎區,對比牌麵大小者獲勝
2、投注區域
龍——1:1(和局全退)
虎——1:1(和局全退)
和局——1:8
介紹平注法
口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。
1、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至於閑斷。不買和(TIE),也不計算和。
2、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麽待閑斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。
例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。
3、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閑連,則轉跟閑。
例a:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉跟買閑。
例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。
4、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢複真實下注。
例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閑輸第一手,第五手跟閑卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手買買閑贏一手(虛擬),第九手繼續跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢複真實下注,繼續跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉跟莊閑。
5、止損點為五注,隻要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅抉地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一靴牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌隻能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。
6、若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅抉停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。
這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(隻需五個籌碼的資金就可上場),一局最多隻輸五注,但好運時可贏至廿注。這套“微笑心法”是我慘考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家隻可用此法輕注小度,請暫勿重注出擊。
【龍虎鬥】
一、牌型
1、龍虎鬥是一種簡單的娛樂遊戲。牌麵大小不比花色,隻比點數。
2、點數大小由A到K,A為最小點數,K為最大點數,點數相同即為和。
3、玩家可投注:“龍”、“虎”、“和”三個區域。
4、開牌時先發一張牌至龍區域,再發一張牌至虎區域,對比牌麵大者獲勝。
二、銷牌
1、每把開始之前,荷苜會先按照此靴第一張的點數進行銷牌,例如:第一張為3,則將抽出前3張。
三、投注區域
1、龍:1:1(和退一半)
2、虎:1:1(和退一半)
3、和局:1:8
四、限紅
1、玩家單局可贏的總金額不超過該桌子的最大限紅。
2、每個區域可下注的額度會隨著桌子上所有區域已經下注的額度動態變化。
【跑得快】
一、基礎規則
1、跑得快遊戲共使用48張牌,去掉大、小王,紅桃2,方片2,梅花2和黑桃A。
2、每桌3位玩家,遊戲開始後,每位玩家發16張牌。
3、每局由拿到方片3的玩家先出牌,按逆時針順序依次出牌,有牌必壓,任意一位玩家先出完手中的牌即為勝方,遊戲結束。
二、特殊規則
必壓:上家出的牌,下家能壓則必須壓。
頂大:下家隻剩下一張牌,玩家出單牌時必須出手中最大的牌(即頂大),若因未頂大放走了下家而輸分,則該玩家承包另一家輸的分(不包括炸彈得分)。
三帶一:三帶一的牌型隻能在玩家最後一手牌時才可以出,最後一手牌時三帶一可以直接出,也可以壓上家的三帶二(隻比較三條的分值大小)。
三條:最後一手牌是三條時可以壓上家的三帶二(隻比較三條的分值大小)。
三條A :三條A單出不帶牌時是最大的炸彈,帶牌時則作為普通牌型。
三、比牌規則
1、炸彈最大可以打任意牌型,除三條A做炸彈時。
2、除炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
3、對牌、三條都按分值比大小。
4、順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
5、飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
6、牌麵分值大小比較:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
四、牌型說明
1、炸:彈4張同數值牌。如4個9。
2、單:牌任意1張牌
3、對:牌數值相同的2張牌。
3、三條:數值相同的3張牌。如3個4
4、三帶一:數值相同的3張牌+單牌。如777+5(隻能在最後一手牌時出)
5、三帶二:數值相同的3張牌+兩張牌(2張單牌或者1個對牌)。如777+45、777+99
6、單:順數值3(含)以上的5張(含)以上連續單牌。如8910jqk。
7、雙:順2對(含)以上連續對牌。如3344、445566778899。
8、三:順2個(含)以上連續三條。如jjjqqq、444555666777888。
9、飛機帶翅膀:2個或3個連續的三帶二。如888999+3457、888999+3355、888999+3367
10、四帶二:炸彈+兩張牌(2張單牌或者1個對牌)。如9999+35、9999+77
五、計分規則
1、每出一個炸彈額外贏得另兩家的房間倍率*10
2、贏家=輸家剩餘牌張數*房間倍率*賠率
3、注:一局中玩家最多隻能贏自己攜帶金幣的2倍
輸家剩餘牌張數 X 賠率
1-9張 × 1倍
10-15張 × 2倍
16張 × 3倍
兩家均16張 × 5倍
逃跑 = 16張牌 X 房間倍率 X 4