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边锋游戏大厅

  • 分类:麻将棋牌
  • 游戏大小:22.48M
  • 游戏语言:简体中文
  • 版本:V1.1.2安卓版
  • 游戏平台:Android
  • 更新时间:2021-06-22
  • 来源:互联网
游戏截图
游戏介绍

邊鋒遊戲大廳手機版是一款給玩家提供比賽平台的手機遊戲,遊戲中玩家能夠通過參與比賽,挑戰上百名玩家,贏取最後的金幣大獎,小編提供邊鋒遊戲大廳安卓手機版下載安裝地址,來一起在激烈的對抗中享受非比尋常的樂趣。

遊戲特色

擁有最大的棋牌社區交流平台,玩家可在這裏進行互動交友,不斷提供自己的牌技。

每天都能夠參與比賽,通過挑戰更加厲害的玩家,贏取豐厚的獎勵。

數十款經典遊戲,包含了撲克、鬥牛、炸金花等主流玩法,一起享受遊戲樂趣。

全新的結算模式,對係統進行了全麵的升級,感受遊戲的樂趣。

支持多種類型的充值,玩家可直接使用支付寶、微信、銀行卡、信用卡等充值,秒到賬。

推薦理由

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給玩家展現最經典的遊戲場景,同時可選擇不同的主題背景進行更換,讓整個遊戲變得更加賞心悅目,小編提供手機版下載安裝,喜歡的朋友趕緊來加入吧。

遊戲玩法

二人麻將規則與玩法

麻將牌:全副牌共有6類42種,144張。

(一)序數牌合計108張

1.萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。

2.餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。

3.條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。

(二)字牌合計28張

1.風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。

2.箭牌:中、發、白,各4張,共12張。

(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。

競賽用麻將牌應質地平整、堅實、光滑,牌麵圖案花紋及字跡清晰工整。全副麻將大小厚薄、色彩及質地要統一,每張牌背麵顏色、質地要相同。

注意:二人麻將采用的是 萬牌 + 風牌 + 箭牌 +花牌

三. 碼牌:

每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,兩人人牌牆平行。

四. 開牌

開牌。在第二次擲骰者所碼的牌牆,從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。

五. 理牌、審牌、補花

分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花。再由南家、西、北家逐補完,全部時間不得超過15秒,然後莊家打出第一張牌。

六. 行牌打牌進行過程。 此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌。

七. 行牌規定

行牌順序

依座次的逆時針方向進行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、補牌、和牌。

抓牌

按逆時針方向進行。順序是莊家、旁家。抓牌時,上家打出牌後,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能動手摸牌。

出牌

凡是抓進或吃、碰、開杠、補花後,不和牌便要打出一張牌。莊家第一次從抓牌完畢(包括補花)到出牌的限定時間為15秒。此後,包括各家,每次從上家打出牌後,到自己出牌的時限為15秒(包括吃牌、碰牌、補花);允許同時打出吃進的牌;打出的牌必須先放在自己門前明示一下,然後歸入牌池內;放入牌池內的牌子要有序地從左向右擺放,放置到第11張後,再依次另放一行,排列要整齊,以便於觀察。

吃牌

上家打出牌,與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃,把組成的順子擺亮在立牌前。允許同時吃進(或碰)打出的牌;允許吃碰(杠)、和跟張打出的牌;報吃應稍慢些。

遊戲規則

用牌

筒36張、萬36張、條36張、風字28張,一共136張。但每次遊戲開始後,隨機選出71張牌進行遊戲。一旦71張牌全部使用完畢後,即遊戲結束。若有聽牌則海底撈月,若均沒聽牌則流局。

打牌

遊戲在一開始,隻有莊家可得到十四張牌,閑家十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,閑家有權力吃碰杠那張丟出的牌,或選擇摸牌繼續打出。

吃碰杠牌

可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌後必須亮明,暗杠除外。

莊家:

1、第一局係統隨機選擇莊家。

2、誰胡牌下盤當莊家,若流局則上盤的莊家下盤繼續當莊家。

搶杠

如果搶杠,記分按自摸計,搶杠隻應用在蓄杠上,即碰了牌後,自己摸上同樣的一張杠牌時。

上限(封頂)

1、相當於輸分的封頂值,大過該封頂值以該封頂值計算。

2、上限封頂即役滿牌型,為13番。

門清

沒有任何吃碰杠行為,叫做門清。暗杠依然屬於門清。

報聽

任何情況下可以報聽,此後不允許換張並由係統自動幫玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮時詢問玩家是否胡牌,若胡則報聽狀態結束彈出結算界麵,若不胡則繼續保持報聽狀態幫玩家自動摸牌打牌。

花牌

每開始遊戲後,顯示在遊戲UI上的城牆上亮明了的麻將牌,胡牌時花牌可以多算番。

海底撈月

當流局後,若兩位玩家都沒有處於聽牌狀態則直接結束遊戲,彈出結算界麵並進入等候界麵。若有1人聽牌另1人沒聽牌,則兩位玩家同時進入海底撈月界麵,由聽牌的玩家進行海底撈月。若兩人全部聽牌則兩位玩家同時進入海底撈月界麵,由先聽牌的玩家進行海底撈月。

開始時換牌

莊家發完14張牌、閑家發完13張牌後,係統允許玩家選擇需要換掉的麻將牌,不限張數。

遊戲中換牌

在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌後選擇出牌時(有一定概率),係統將在所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中選擇一個刻子給予玩家換牌。

搓牌

在遊戲過程中,輪到玩家自己摸到牌時(有一定概率),係統給予玩家搓牌的機會,即用戶可以按照自主意願選擇一張所有沒打出和沒配到玩家手上的牌中的任意一張。

算分方法

遊戲算分方法每1番為1分,13分封頂。

逃跑

逃跑扣除13分,歡樂豆場扣除分數及分數相對應的歡樂豆數量,同時將逃跑扣除的歡樂豆分按照比例分給沒逃跑玩家。

比賽成績的計算  每盤計分以和牌為前提條件,以比賽分為基本計算單位,根據計分原則,參照分值表進行計分。

(一)和牌的前提

1.必須符合規則規定的牌型。

2.符合規定的和牌方式。

(二)和牌分數的組成結構

由底分:基本分組成。

1.底分:進入的房間的倍率,初始值可群裏參考。

2.基本分:指和牌後,各個番種分數和總和。

(三)分數的計算

每盤和牌後按以下公式計算分數

1.自摸:(基本分)×3方×底分

2.點和:(基本分)×1方×底分

(四)基本分的計分原則

本《規則》規定的《番種分值表》是和牌計分的依據。和牌後,首先根據《番種分值表》確定主體番種,並對無必然聯係的各個番種進行組合,累加計分。計分時,還須遵循以下原則。

1.不重複原則

當某個番種,由於組牌的條件所決定,在其成立的同時,必然並存著其他番種,則其他番種不重複計分。

2.不拆移原則

確定一個番種後,不能將其自身再拆開互相組成新的番種計分。

3.不得相同的原則

凡已組合過某一番種的牌,不能再同其他一副牌組成相同的番種計分

4.就高不就低原則

有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的番種,而隻能選其中一種計分時,可選擇分高的番種計分。

5.套算一次原則

如有尚未組合過的一副牌,隻可同已組合過的相應一副牌套算一次。