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遊戲特色
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遊戲亮點
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【歡樂捕魚】
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【豐富玩法】
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【兒時經典】
重溫經典小街機,無規律數據匹配,不存在人工控製模式環節。
遊戲點評
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遊戲玩法
【快樂連連看】
一、基本規則
玩家可以將 2 個相同圖案的對子連接起來,連接線不多於 3 根直線,就可以成功將對子消除。 遊戲采用對戰模式,一個房間最多可以有6個玩家同時進行競技,在規定時間內用按消除的數量排列名次。若有多個玩家都將圖案全部消除,所用時間較短者優勝。
二、道具說明
1、指南針:自動尋找可以消除的棋子
2、重列:將棋子重新排列
3、禁手:禁止對手選擇棋子,持續5秒。
3、倒計時:加快對方考慮時間,持續5秒
4、炸彈:自動消除可以連接的棋子
5、蒙眼:使用迷霧幹擾對手5秒鍾
6、鏡子:使對方棋盤方向變成相反。
7、障礙:再對方棋盤內多丟6組方塊
三、遊戲流程
1、點擊第一選擇對子。
2、點擊第二選擇對子。
3、如果 2 個對子符合連接條件,對子消除。如過不符合對子連接條件,切換到第二選擇對子。
【歡樂鬥地主】
一、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。
三、第一個叫牌的玩家
1、第一輪叫牌的玩家由係統隨機選定。
2、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優先獲得叫牌權。
3、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則係統選擇第一個“明牌”的玩家為地主。
四、搶地主
1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且隻有一次“搶地主”的機會。玩家選擇“搶地主”後,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則地主權利屬於該名“搶地主”的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬於“叫地主”的玩家。
3、每“搶地主”一次,遊戲倍數 *2 。
4、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。
五、明牌
1、明牌為亮明手上所有牌進行遊戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始遊戲,遊戲倍數 *5 。
3、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌遊戲,根據發牌數量的多少遊戲倍數 *4 和 *3 。
4、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始遊戲,遊戲倍數 *2 。
5、若同時有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數計算。
六、加倍
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限製時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限製時間到,則遊戲開始由地主出牌。
3、加倍後遊戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關係*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。
七、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
八、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型大小
1、火箭最大,可以打任意其他的牌。
2、炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
3、除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
4、單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
5、對牌、三張牌都按分值比大小。
6、順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
7、飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
十、勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
十一計分規則
在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分“歡樂豆”做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,係統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
係統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準
A=係統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不隻和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,隻扣到0為止,勝利玩家隻能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
十二、逃跑計分
1、地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。
2、農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
3、玩家點擊“加入”後,係統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始遊戲,在係統撮合成功後、遊戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間係數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
係統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
小編點評
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